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    <title>NEO-SHOCKER.COM</title>
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    <updated>2012-05-18T17:30:51Z</updated>
    
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    <title>5億件の情報、35億件の属性が収められた Knowledge Graph - BLOG</title>
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    <published>2012-05-18T13:00:00Z</published>
    <updated>2012-05-18T17:30:51Z</updated>

    <summary>Google が 5億件の情報、35億件の相互関係に関する属性情報を収めた Go...</summary>
    <author>
        <name>Takahiro Ishihara</name>
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        <![CDATA[<p>Google が 5億件の情報、35億件の相互関係に関する属性情報を収めた Google Knowledge Graph をリリースします。</p>

<p>Google Knowledge Graph が実装されると、これまでの Google で検索した結果の右側のスペースに検索キーワードに関連する物事の事実、著名人の経歴、書籍、建築物等の的確な情報、そして、検索キーワードに対して「ユーザが A の事に知りたいのか、B の事に知りたいのか」その候補が表示される。<br />
このデータベースは、Wikipedia、WorldCIA Factbook 等の公開データベース、Google が買収したセマンティック・データベース Freebase、Google Books 等々から生成されている。</p>

<p>Google は、Knowledge Graph により検索を「文字列」から「物事」へ昇華させる第一歩となると思われます。<br />
ユーザにとって Google が、これまでよりも「Google 先生」になっていくでしょう。たぶん。</p>

<p>Knowledge Graph の導入は米国英語版から開始されています。</p>

<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/mmQl6VGvX-c" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<ul>
	<li><a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20120516google-just-got-a-whole-lot-smarter-launches-its-knowledge-graph/" target="_blank">Googleが過去最大級のアップデートを発表―セマンティック検索実現へ大きく一歩踏み出す - TechCrunch</a></li>
	<li><a href="http://japanese.engadget.com/2012/05/16/google-5-db/" target="_blank">Google検索がナリッジグラフで進化、5億超の「もの」をDB化して意味を理解 - Engadget Japanese</a></li>
</ul>]]>
        
    </content>
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    <title>iOS の Portrait と Landscape の高さと幅 - CODE</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neo-shocker.com/code/2012/05/ios-portrait-landscape-width-height.html" />
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    <published>2012-05-15T13:00:00Z</published>
    <updated>2012-05-15T17:15:49Z</updated>

    <summary>iPad 用にプログラムを書いていて、嵌りました。 IOS 端末には、Portr...</summary>
    <author>
        <name>Takahiro Ishihara</name>
        <uri>http://neo-shocker.com/</uri>
    </author>
    
    <category term="xcode" label="Xcode" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://neo-shocker.com/code/">
        <![CDATA[<p>iPad 用にプログラムを書いていて、嵌りました。</p>

<p>IOS 端末には、Portrait（縦）と Landscape（横）2つのモードがあります。<br />
高さと幅を取得して位置を移動する様な事を記述して、実機で動作を確認したら、Landscape でオブジェクトが何処かへ飛んでいってしまいました。<br />
色々と試行錯誤した結果、気づいたのが、Landscape にしても高さと幅の指定は Portrait のままだった。</p>

<p>Portrait だと当然、横が幅で縦が高さになります。</p>

<p><img alt="Portrait の高さと幅" src="http://neo-shocker.com/code/images/portrait-landscape1.jpg" width="340" height="390" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>しかし、Landscape では、Portrait の高さと幅が横に倒れただけ。<br />
つまり、横が高さで縦が幅になります。</p>

<p><img alt="Landscape の高さと幅" src="http://neo-shocker.com/code/images/portrait-landscape2.jpg" width="390" height="315" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>という事から</p>

<p>Portrait で高さを取得する場合は<br />
hogehoge.size.height </p>

<p>Portrait で幅を取得する場合は<br />
hogehoge.size.width</p>

<p>Landscape で高さを取得する場合は<br />
mogumogu.size.width </p>

<p>Landscape で幅を取得する場合は<br />
mogumogu.size.height</p>

<p>となり、今のところは、これで解決を得ています。</p>]]>
        
    </content>
</entry>

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    <title>Mac OS X 10.7.4 リリース - BLOG</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neo-shocker.com/blog/2012/05/mac-os-x1074-release.html" />
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    <published>2012-05-10T13:00:00Z</published>
    <updated>2012-05-10T14:31:55Z</updated>

    <summary>Mac OS X 10.7.4 がリリースされました。 Mac OS X 10....</summary>
    <author>
        <name>Takahiro Ishihara</name>
        <uri>http://neo-shocker.com/</uri>
    </author>
    
    <category term="apple" label="Apple" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="browser" label="Browser" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://neo-shocker.com/blog/">
        <![CDATA[<p>Mac OS X 10.7.4 がリリースされました。</p>

<p><a href="http://support.apple.com/kb/DL1525?viewlocale=ja_JP" target="_blank">Mac OS X 10.7.4 アップデート</a><br />
<a href="http://support.apple.com/kb/DL1524?viewlocale=ja_JP" target="_blank">Mac OS X 10.7.4 統合アップデート</a><br />
<a href="http://support.apple.com/kb/DL1530?viewlocale=ja_JP" target="_blank">Mac OS X Server 10.7.4 アップデート</a><br />
<a href="http://support.apple.com/kb/DL1529?viewlocale=ja_JP" target="_blank">Mac OS X Server 10.7.4 統合アップデート</a></p>

<p>10.7.4 アップデートは OS X Lion のすべてのユーザに推奨されます。このアップデートには、お使いの Mac の安定性、互換性、およびセキュリティを向上させる、次のような一般的なオペレーティングシステムの修正が含まれています。</p>

<ul>
	<li>"再ログイン時にウインドウを再度開く"設定が常に有効になっている問題を解決します</li>
	<li>特定の他社製 USB キーボード（英国）との互換性を改善します</li>
	<li>ファイルがサーバに保存されないことがある問題を解決します</li>
	<li>ファイルを SMB サーバにコピーするときの信頼性を改善します</li>
</ul>

<p>この他、Safari 5.1.7 がリリースされています。</p>

<p>Safari 5.1.7 では、パフォーマンス、安定性、互換性、およびセキュリティが向上しています。変更点は以下の通りです：</p>

<ul>
	<li>システムのメモリが不足している場合のブラウザの応答性が向上</li>
	<li>ピンチジェスチャによる拡大／縮小操作後に、Web ページが応答しなくなる問題を修正</li>
	<li>ユーザ認証フォームのある Web サイトに影響を及ぼす可能性のある問題を修正</li>
	<li>最新のセキュリティアップデートが適用されていない Adobe Flash Player を無効にし、Adobe の Web サイトから最新バージョンをダウンロードするオプションを表示</li>
</ul>

<p>Safari for Windows での変更点は以下の通りとなっています。</p>

<ul>
	<li>システムのメモリが不足している場合のブラウザの応答性が向上</li>
	<li>ユーザ認証フォームのある Web サイトに影響を及ぼす可能性のある問題を修正</li>
</ul>

<p><a href="http://support.apple.com/kb/DL1531?viewlocale=ja_JP&locale=ja_JP" target="_blank">Safari 5.1.7</a></p>]]>
        
    </content>
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    <title>iOS 5.1.1 リリース - BLOG</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neo-shocker.com/blog/2012/05/ios511-release.html" />
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    <published>2012-05-07T15:00:00Z</published>
    <updated>2012-05-07T18:42:44Z</updated>

    <summary> Apple から iOS 5.1.1 がリリースされました。 iOS 5.0 ...</summary>
    <author>
        <name>Takahiro Ishihara</name>
        <uri>http://neo-shocker.com/</uri>
    </author>
    
    <category term="apple" label="Apple" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ios" label="iOS" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://neo-shocker.com/blog/">
        <![CDATA[<p><img alt="iOS 5.1.1 OTA update" src="http://neo-shocker.com/blog/items/images/ios511-release.png" width="320" height="480" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>Apple から iOS 5.1.1 がリリースされました。<br />
iOS 5.0 からは、iPhone、iPod touch、iPadの「設定」->「一般」->「ソフトウェア・アップデート」を選択する事でアップデートが行えます。</p>

<p><a href="http://support.apple.com/kb/DL1521?viewlocale=ja_JP" target="_blank">iOS 5.1.1 ソフトウェア・アップデート - Apple</a></p>

<ul>
	<li>"画面をロック" ショートカットを使用して撮影される写真に HDR オプションを使用するときの信頼性が向上</li>
	<li>新しい iPad で 2G と 3G ネットワークの切り替えができない問題を修正</li>
	<li>一定の状況下で、ビデオの AirPlay 再生に影響を及ぼす問題を修正</li>
	<li>Safari ブックマークとリーディングリストの同期の信頼性が向上</li>
	<li>購入手続の完了後に "購入できません" 通知が表示される問題を修正</li>
	<li>iMessage で絵文字が正しく表示されない問題を修正</li>
</ul>

<p>iOS 5.1.1 アップデートの対象となるのは下記の通りです。</p>

<ul>
	<li>iPhone 4S</li>
	<li>iPhone 4</li>
	<li>iPhone 3GS</li>
	<li>iPad 2</li>
	<li>iPad</li>
	<li>iPod Touch（第四世代）</li>
	<li>iPod Touch（第三世代）</li>
</ul>]]>
        
    </content>
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    <title>iPod touch 3rd を iOS 5.1 から iOS 4.1 へダウングレード - BLOG</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neo-shocker.com/blog/2012/05/ipod-touch-3rd-ios51-41-downgrade.html" />
    <id>tag:neo-shocker.com,2012:/blog//2.703</id>

    <published>2012-05-02T13:00:00Z</published>
    <updated>2012-05-02T20:20:28Z</updated>

    <summary>iOS 5.1 beta2 をインストールして、そのまま放って置いた iPod ...</summary>
    <author>
        <name>Takahiro Ishihara</name>
        <uri>http://neo-shocker.com/</uri>
    </author>
    
    <category term="apple" label="Apple" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://neo-shocker.com/blog/">
        <![CDATA[<p>iOS 5.1 beta2 をインストールして、そのまま放って置いた iPod touch 3rd の電源を久々に入れたら、OS の使用期限が来ていたので、試しにダウングレードを行なってみようかと思いました。</p>

<p>Jailbreak も含めた色々調べていると、各 OS の shsh というのがないと、特定の OS をインストールが出来ない様である事が分かりました。<br />
通常は、その OS がインストールされて状態で shsh を予め保存しておかなければならないそうです。<br />
ですが、今まで Jailbreak に興味も無かったので、そんなものを保存していている訳もなく、どうしようかと色々見ていると、とある事に気が付きました。</p>

<p>TinyUmbrella というツールを使うと端末から shsh を保存出来るのですが、TinyUmbrella で iPod touch 3rd を接続して shsh を確認すると</p>

<p><img alt="iPod touch 3rd shsh" src="http://neo-shocker.com/blog/items/images/ipod-touch-3rd-shsh.png" width="580" height="205" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>現在（2012.05.02）、iOS の最新版である iOS 5.1 の他に、なぜか iOS 4.1 が出てきました。<br />
手持ちの他の端末、iPhone 4、iPad、iPad 2 も確認しましたが iOS 5.1 しか出てきませんでした。<br />
これって、iPod touch の仕様？それとも自分で何かしらやったのか？</p>

<p>通常は、iTunes から復元ボタンを Option + Click（Mac）、Shift + Click して、ipsw を選択して復元を行おうとしても弾かれてしまいますが、先の状態の iPod touch 3rd は、何の小細工もなしに iOS 5.1 から iOS 4.1 へダウングレード出来てしまいました。<br />
確認の為、再度 iTunes から iOS 5.1 へアップグレードし、iOS 4.1 へ復元を行いましたが問題なく行えました。</p>

<p>ただ、自分としては、iOS 4.3.x へしたかったのですが、iOS 4.1 から 4.3.x へは、shsh も無いのでアップデートは出来ませんでした。</p>

<p>この状態の iPod touch 3rd が特殊なのか？それとも仕様なのか？は解りませんが、iOS 4 の入った端末に出来たので、深く考えずに、良いか。といったところです。</p>

<ul>
	<li><a href="http://thefirmwareumbrella.blogspot.jp/" target="_blank">TinyUmbrella</a></li>
	<li><a href="http://appldnld.apple.com/iPhone4/061-7941.20100908.sV9KE/iPod3,1_4.1_8B117_Restore.ipsw" target="_blank">iPod3,1_4.1_8B117_Restore.ipsw（直リンク）</a></li>
</ul>]]>
        
    </content>
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    <title>Firefox 12 リリース - BLOG</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neo-shocker.com/blog/2012/04/firefox12-release.html" />
    <id>tag:neo-shocker.com,2012:/blog//2.702</id>

    <published>2012-04-25T13:00:00Z</published>
    <updated>2012-04-25T15:27:21Z</updated>

    <summary> Mozilla から Firefox 12 がリリースされました。 Firef...</summary>
    <author>
        <name>Takahiro Ishihara</name>
        <uri>http://neo-shocker.com/</uri>
    </author>
    
    <category term="application" label="Application" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://neo-shocker.com/blog/">
        <![CDATA[<p><img alt="Firefox 12" src="http://neo-shocker.com/blog/items/images/firefox12.jpg" width="580" height="230" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>Mozilla から Firefox 12 がリリースされました。</p>

<p><a href="http://mozilla.jp/firefox/" target="_blank">Firefox - Mozilla Japan</a></p>

<p>Firefox 12 では以下の新機能、変更、修正等が行われています。</p>

<p>* 新機能</p>

<ul>
	<li>Windows で、更新時に毎回確認画面 (ユーザアカウント制御、UAC) が表示されなくなり、よりスムーズに更新できるようになりました。</li>
	<li>ページのソースに行番号を追加しました。</li>
</ul>

<p>* 変更</p>

<ul>
	<li>title 属性の値に含まれる改行文字が反映され、複数行のツールチップを表示できるようになりました。</li>
	<li>ページ内検索を行ったとき、強調表示部分が画面中央に来るようスクロール位置を調整するようにしました。</li>
	<li>ダウンロードマネージャ画面に貼り付けた URL を自動的にダウンロードするようにしました。</li>
</ul>

<p>* 開発者</p>

<ul>
	<li>CSS text-align-last プロパティに対応しました。</li>
	<li>ECMAScript 6 の Map/Set オブジェクトを試験実装しました。</li>
</ul>

<p>* 修正</p>

<ul>
	<li>いくつかのセキュリティ問題 を修正しました。</li>
	<li>TinyMCE をベースとした一部のテキストエディタが読み込みに失敗する問題を修正しました。(Bug 739141)</li>
	<li>一部の Mac ハードウェア上で WebGL のパフォーマンスが低下する問題を修正しました。(Bug 713305)</li>
</ul>

<p>既知の問題として、以下が未解決となっています。</p>

<p>* 既知の問題（未解決）</p>

<ul>
	<li>ロックされたプロファイルで Firefox を起動しようとするとクラッシュします。(Bug 573369)</li>
	<li>一部のユーザから、Gmail メイン画面上のでのスクロールが通常より遅くなるとの報告があります。(Bug 579260)</li>
	<li>一部の Synaptics 社製タッチパッドで垂直スクロールができません。(Bug 622410)</li>
	<li>Firefox の更新直後に Windows の「システムの復元」機能を使用すると、以後 Firefox を更新できなくなる場合があります。(Bug 730285)</li>
</ul>

<p><a href="http://mozilla.jp/firefox/12.0/releasenotes/" target="_blank">Firefox 12.0 リリースノート - Mozilla Japan</a></p>

<p>4月23日に、Firefox 3.6 と Thunderbird 3.1 のサポートが終了しています。<br />
今後、数週間以内に重大なセキュリティや安定性の問題が見つからない限り、Firefox 3.6.28 と Thunderbird 3.1.20 が最後のバージョンとなります。<br />
4月24日以降、更新が提供されない為、最新バージョンへのアップデートと、法人の場合、延長サポート版への早期移行を推奨しています。</p>

<p><a href="http://mozilla.jp/blog/entry/9135/" target="_blank">旧バージョンの Firefox 3.6 と Thunderbird 3.1 はサポートが終了しました - まだお使いの方は早急に更新を - Mozilla Japan</a></p>]]>
        
    </content>
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    <title>アプリ価格のレート - BLOG</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neo-shocker.com/blog/2012/04/app-rate-price.html" />
    <id>tag:neo-shocker.com,2012:/blog//2.701</id>

    <published>2012-04-24T13:00:00Z</published>
    <updated>2012-04-24T19:20:34Z</updated>

    <summary>iOS, Android, Windows Phone 等のアプリ販売価格は低い...</summary>
    <author>
        <name>Takahiro Ishihara</name>
        <uri>http://neo-shocker.com/</uri>
    </author>
    
    <category term="android" label="Android" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="application" label="Application" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ios" label="iOS" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://neo-shocker.com/blog/">
        <![CDATA[<p>iOS, Android, Windows Phone 等のアプリ販売価格は低い。</p>

<ul>
	<li>価格を無料にして広告収入を得る。</li>
	<li>アプリ内課金で収益を得るという方法を取り、アプリ本体は無料で販売する。</li>
</ul>

<p>これは、ビジネスモデルとして良く出来ていると思います。</p>

<p>ですが、iOS、Android の有料アプリを販売する場合、iOS アプリだと最低価格の 85円、もしくは 170円程度に設定してあるものが多く見られます。<br />
 PC アプリケーションであったソフトウェアを iOS、Android 版として開発したアプリや、高機能なアプリは 1,000円以上でも売れていきます。それは、至極当然であるかの様な流れですが、この様なアプリ以外で高額な価格を設定したら、きっと売れません。</p>

<p>デベロッパーとしては然程、高機能なアプリではないにしろ、アイデアを振り絞り、設計、開発したアプリなのですから、当然、そのアイデアや開発にかかった時間をみて、これぐらいの価格で販売したいと考えます。でも、ユーザは買うなら安い方が良い、ジュース1本分程度の価格で購入したいと思うのも、当然だと思います。</p>

<p>そうすると、デベロッパーはアプリを売る為に、価格を低く設定せざるを得ません。<br />
そして、モバイル向けアプリの多くは「価格が低い」という現状になっているのだと思います。</p>

<p>デベロッパーとユーザ（生産者と消費者）では考えが違いますし、双方が満足するというのは難しいでしょうが、85円、170円で販売されているアプリは「安い」です。</p>

<p><a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=IhiI5QjyFyQ&offerid=94348&type=3&subid=0&tmpid=2192&RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fwipewrite-pb-kurippubodohe%252Fid384136141%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="_blank" rel="nofollow"><img width="75" class="alignleft" align="left" src="http://a4.mzstatic.com/us/r1000/092/Purple/v4/db/25/97/db259729-dd00-d41b-5a80-5069d3cb9fb1/mza_4412860547899222383.75x75-65.png" style="border-radius: 11px 11px 11px 11px;-moz-border-radius: 11px 11px 11px 11px;-webkit-border-radius: 11px 11px 11px 11px;box-shadow: 1px 4px 6px 1px #999999;-moz-box-shadow: 1px 4px 6px 1px #999999;-webkit-box-shadow: 1px 4px 6px 1px #999999;margin: 10px 15px 20px 5px;"></a><strong> WipeWrite PB - クリップボードへ簡単コピー 1.0.11（￥170）</strong><br> カテゴリ: ユーティリティ, ビジネス<br> 販売元: NEO-SHOCKER.COM - Takahiro Ishihara<br style="clear: both;"></p>]]>
        
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<entry>
    <title>アプリの広告と雑誌の広告 - BLOG</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neo-shocker.com/blog/2012/04/app-ad-magazine-ad.html" />
    <id>tag:neo-shocker.com,2012:/blog//2.700</id>

    <published>2012-04-18T13:00:00Z</published>
    <updated>2012-04-18T18:03:20Z</updated>

    <summary>iPhone, Android のアプリには、販売価格が無料の場合、広告が表示さ...</summary>
    <author>
        <name>Takahiro Ishihara</name>
        <uri>http://neo-shocker.com/</uri>
    </author>
    
    <category term="android" label="Android" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ios" label="iOS" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://neo-shocker.com/blog/">
        <![CDATA[<p>iPhone, Android のアプリには、販売価格が無料の場合、広告が表示されるものがあります。<br />
アプリの広告は、人にもよりますが「広告くらい表示されててもいいよ」という人もいれば、広告が邪魔だから「85円の Remove Ads 買って広告をけすぜ！」という人もいます。<br />
しかし、有料アプリで広告が入っていたらどうでしょう。「有料アプリなのに、なぜ、広告が入っているだ！」と、大なり小なり思うかもしれません。<br />
売る側としては、アプリを売って、広告収入も入る。商売として継続的な収入を得られるのでよいでしょう。間違っているとは個人的には思いません。<br />
広告を掲載する側からすると、少額のアドオン購入で広告掲載が止まってしまうので、良い印象は少なからず無いでしょう。</p>

<p>じゃあ、これと同じ事を雑誌で見てみます。<br />
雑誌の殆どには必ず広告が入っています。ですが、お金を払って購入した雑誌に広告が入っていても誰も文句は言いません。<br />
文句を言うとしたら、広告掲載主が誤字ある、色が違う等、クレームが入る事あたりですかね。</p>

<p>アプリと雑誌、媒体や広告の種類、掲載位置などの違いはありますが、雑誌は、売上と広告のスポンサード収入を得るのが良くて、アプリは、売上と広告のスポンサード収入を得るのが良くないと感じるのか。この差は一体、何？<br />
もし、雑誌で広告が入って 300円、広告無しで 600円だったら、どちらを買いますか？</p>

<p>極端ですが、そんな事を感じた今日この頃です。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>Windows 8 のエディション - BLOG</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neo-shocker.com/blog/2012/04/windows8-4edition.html" />
    <id>tag:neo-shocker.com,2012:/blog//2.699</id>

    <published>2012-04-17T13:00:00Z</published>
    <updated>2012-04-17T19:21:49Z</updated>

    <summary>Windows 8 のエディションは４つ。 	Windows 8 	Window...</summary>
    <author>
        <name>Takahiro Ishihara</name>
        <uri>http://neo-shocker.com/</uri>
    </author>
    
    <category term="microsoft" label="Microsoft" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://neo-shocker.com/blog/">
        <![CDATA[<p>Windows 8 のエディションは４つ。</p>

<ul>
	<li>Windows 8</li>
	<li>Windows 8 Pro</li>
	<li>Windows 8 Enterprise</li>
	<li>Windows RT</li>
</ul>

<p>Windows 8 は、コンシューマ向けの通常版。<br />
Windows 8 Pro は、ドメイン、暗号化、仮想化、管理等の機能が追加されたビジネス、開発向け。<br />
Windows 8 Enterprise は、Pro にさらに機能を追加した法人向け。<br />
Windows RT は、ARM プロセッサ搭載の Tablet PC 向けで、端末にプリインストールで提供。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>ブログのカテゴリが好きじゃない - BLOG</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neo-shocker.com/blog/2012/04/not-like-blog-category.html" />
    <id>tag:neo-shocker.com,2012:/blog//2.698</id>

    <published>2012-04-16T13:00:00Z</published>
    <updated>2012-04-16T18:55:58Z</updated>

    <summary>ブログにはカテゴリがあります。しかし、個人的にカテゴリというのが好きではありませ...</summary>
    <author>
        <name>Takahiro Ishihara</name>
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    </author>
    
    <category term="movabletype" label="Movable Type" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="note" label="Note" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://neo-shocker.com/blog/">
        <![CDATA[<p>ブログにはカテゴリがあります。しかし、個人的にカテゴリというのが好きではありません。<br />
カテゴリで記事を分類すると、堅苦しいというか、カテゴリを設定すると、そのカテゴリに合わせた記事を用意しなければならないという条件的なものを感じてしまうからです。<br />
カテゴリを作成すると、SEO 的には、固定ページが作成されるので良いかもしれませんが、どうしても好きになれません。</p>

<p>じゃあ、堅苦しく感じてしまうカテゴリを使わない代わりに何を使うかというと、タグを使用します。<br />
Movable Type では、タグで記事を引っ掛ける場合、検索となり、タグというジャンル別けが動的な CGI の動的 URL になるので、検索エンジンにはヒットしないかもしれません。<br />
ですが、カテゴリよりも柔軟であると思います。</p>

<p>例えば、カテゴリを変更して URL が変わってしまうと、それはデッドリンクになってしまいます。タグの場合、Movable Type の検索で記事をピックアップするので、記事のタグが変わろうと、タグを統合しても関係がありません。<br />
それと、カテゴリは作成しなければなりませんが、タグは記事に指定するだけで分類が作成され、タグ一覧を生成するコードをテンプレートに記述しておけば、増減しても再構築するだけで済みます。</p>

<p>ただ、面倒くさがりなだけなんですけどね。</p>]]>
        
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    <title>通知とはなにか - BLOG</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neo-shocker.com/blog/2012/04/what-notification.html" />
    <id>tag:neo-shocker.com,2012:/blog//2.697</id>

    <published>2012-04-13T13:00:00Z</published>
    <updated>2012-04-13T19:03:48Z</updated>

    <summary>iOS 5 からバナー表示で各種アプリの通知が一覧で表示する様になりました。 こ...</summary>
    <author>
        <name>Takahiro Ishihara</name>
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    <category term="ios" label="iOS" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="note" label="Note" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://neo-shocker.com/blog/">
        <![CDATA[<p>iOS 5 からバナー表示で各種アプリの通知が一覧で表示する様になりました。<br />
このお知らせは、アプリからの情報を知らせる機能だと自分は思っています。<br />
しかし、アプリの中には、通知にアプリを起動する項目を表示させ、ランチャーとして使っているアプリがあります。<br />
Apple の審査を通過しているのですから、こうした使い方は間違っていないのでしょうが、果たして、通知にアプリの起動項目を表示するのは「通知」になるのでしょうか？<br />
おそらく、便利な使い方になるとは思うのですが、通知でないものを通知として表示するのは機能的に正しいことなのだろうか。</p>

<p>例えば、プリセットで用意されたものをお知らせで表示させたとして、それはユーザの要望を満たす事になります。ですが、アプリの機能としてプリセット意外の項目、不特定多数の項目を通知領域から起動出来るようにして欲しいと要望があったら？誰しもが、OS の機能として実現可能な事を理解している訳ではないでしょうから、きっと実現出来ない機能の要望に応えられなければ、ユーザにとっては不満につながるでしょう。</p>

<p>つまり、通知はあくまでお知らせでありランチャーではないと思います。</p>]]>
        
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    <title>無料アプリはタダじゃない - BLOG</title>
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    <id>tag:neo-shocker.com,2012:/blog//2.696</id>

    <published>2012-04-11T13:00:00Z</published>
    <updated>2012-04-11T19:14:11Z</updated>

    <summary>スマートフォン用アプリの販売価格が無料で販売されているものがあります。 ゲームな...</summary>
    <author>
        <name>Takahiro Ishihara</name>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://neo-shocker.com/blog/">
        <![CDATA[<p>スマートフォン用アプリの販売価格が無料で販売されているものがあります。<br />
ゲームなどは、アプリ内課金で継続した収益を得られるものもあります。ですが、無料アプリはタダではない！と個人的に思います。<br />
アプリには、アプリ開発を行ったデベロッパーのアイデアやデザイン、時間等が含まれています。<br />
そして、素晴らしいアプリを惜しみなく無料で販売しているデベロッパーの方もいますが、Open Source Software（OSS）でライセンスが明記でもされていなければ、プログラムコードの一行であったとしても、それはデベロッパーの所有物だからです。</p>

<p>収益を得る事も重要な事ですが、継続した開発を行う為にも開発費の他、アイデア、デザイン、プログラムの習熟、熟達、モチベーションが必要となります。</p>

<p>アプリストアでは、アプリの評価、レビューを行う事が出来ます。そこにはアプリに対する批評は勿論、要望や機能に対する開発側の視点からは気が付かなった事等、重要なユーザの声がデベロッパーへ届きます。その声にデベロッパーは気付かされたり、一喜一憂したり、それが、無料アプリを開発するデベロッパーのある意味、収益とも言えるのではないでしょうか。</p>

<p>また、有料アプリの場合、販売価格はデベロッパーが設定しますが「この程度の機能なら無料だろう」「損した」と言ったレビューは、継続した開発を行う為のモチベーションを下げ、アプリに対するレビューと言えないのではないでしょうか？<br />
アプリに興味があり、お金を払い購入したのですから、気に入らないなら気にいらないで、動作、機能、内容で何が不満だったのかを、きっちりと伝えるべきではないかと思います。</p>

<p>そして、有料、無料問わず、アプリには対価（某錬金術師曰く、等価交換）があり、有料アプリは金銭であり、無料アプリはユーザの声だと言えるかもしれません。</p>

<p>あと、資金調達や何やかんやと色々ありますが、それほど詳しくもないので、日曜プログラマーや個人でやっている人の場合では？、と言った感じです。</p>

<p><a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=IhiI5QjyFyQ&offerid=94348&type=3&subid=0&tmpid=2192&RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fwipewrite-pb-kurippubodohe%252Fid384136141%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="_blank" rel="nofollow"><img width="75" class="alignleft" align="left" src="http://a4.mzstatic.com/us/r1000/092/Purple/v4/db/25/97/db259729-dd00-d41b-5a80-5069d3cb9fb1/mza_4412860547899222383.75x75-65.png" style="border-radius: 11px 11px 11px 11px;-moz-border-radius: 11px 11px 11px 11px;-webkit-border-radius: 11px 11px 11px 11px;box-shadow: 1px 4px 6px 1px #999999;-moz-box-shadow: 1px 4px 6px 1px #999999;-webkit-box-shadow: 1px 4px 6px 1px #999999;margin: 10px 15px 20px 5px;"></a><strong> WipeWrite PB - クリップボードへ簡単コピー 1.0.11（￥170）</strong><br> カテゴリ: ユーティリティ, ビジネス<br> 販売元: NEO-SHOCKER.COM - Takahiro Ishihara<br style="clear: both;"></p>]]>
        
    </content>
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    <title>アプリ開発の悩ましいところ - BLOG</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neo-shocker.com/blog/2012/04/app-development-worry.html" />
    <id>tag:neo-shocker.com,2012:/blog//2.695</id>

    <published>2012-04-05T13:00:00Z</published>
    <updated>2012-04-11T19:12:53Z</updated>

    <summary>アプリ開発には、デベロッパーにとって悩ましい事があります。 とあるゲーム開発を行...</summary>
    <author>
        <name>Takahiro Ishihara</name>
        <uri>http://neo-shocker.com/</uri>
    </author>
    
    <category term="application" label="Application" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="mobile" label="Mobile" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="note" label="Note" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://neo-shocker.com/blog/">
        <![CDATA[<p>アプリ開発には、デベロッパーにとって悩ましい事があります。</p>

<p>とあるゲーム開発を行うメーカーは「Android アプリは儲からない」と開発の打ち切りを発表しています。<br />
開発費を減らす事もメーカーにとっては重要ですが、Android でアプリ開発を行うには体力が必要となります。</p>

<p>Android は、v2.x.x, v3.x.x, v4.x.x と言った様に複数のアクティブバージョンが存在し、端末によって解像度、ハードウェアの仕様が違います。<br />
アプリを開発する場合、複数のバージョンで動作確認が必要となり、ゲーム等では GPU の違いで更に幾つもの動作確認が必要となります。</p>

<p>解像度に関しては、iOS は iPhone, iPod touch が320 x 480px, 640 x 960px、iPad が 1024x768, 2048×1536 の 4種類、Windows Phone はハードウェア要件として 800 x 480px, 320 x 480px（現在、実際に採用している端末は無いそうです）、リリース予定の Windows 8 では、Metro アプリの動作に 1366 x 768px が必要だとされており、ARM 版をタブレットで使用した場合も恐らくは、このサイズが一般的に解像度になるのではないでしょうか。</p>

<p>この様に、iOS、Windows Phone ではハードウェアを決め打ちしている為（iOS 端末は Apple のみですが）、最低でも 1つの解像度に対応していればいいわけで、デベロッパーからすると、Android にくらべ、語弊がありますが、極端に言うと Android よりも開発が容易と言えます。</p>

<p>また、Android に限った話ではありませんが、仕様が変更された場合には、バージョンによって変更された仕様に対応しなければなりません。<br />
Android 3.x.x までハードウェアボタンで搭載されていたメニューボタンが Android 4.0 では「最近のアプリ」ボタンに置き換えられ、Action Bar というものを組み込むように勧めており、アプリの互換性維持、前述のハードウェアの違い等、様々な検証をする事でコスト高となり「儲からない」となってしまいます。</p>

<p>iOS では、端末の切り捨てが行われる事が多く、アプリの必要な動作条件として OS バージョンが上がっていく傾向にあり、使いたいアプリの仕様要件を満たしていない場合には、ユーザが OS のバージョンアップを行ったり、そもそも OS が対応していない端末を使っていたら新しい端末を購入する。という状況も決して良いとは言い切れないと思います。自分のアプリも最初は iOS 3.1.x でしたが、現在は iOS 4.3 に上げています。</p>

<p>この様な事から最近、話題になっている、開発者の Android 離れという状況が生まれつつあるのではないかと思います。</p>

<p><a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=IhiI5QjyFyQ&offerid=94348&type=3&subid=0&tmpid=2192&RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fwipewrite-pb-kurippubodohe%252Fid384136141%253Fmt%253D8%2526uo%253D4%2526partnerId%253D30" target="_blank" rel="nofollow"><img width="75" class="alignleft" align="left" src="http://a4.mzstatic.com/us/r1000/092/Purple/v4/db/25/97/db259729-dd00-d41b-5a80-5069d3cb9fb1/mza_4412860547899222383.75x75-65.png" style="border-radius: 11px 11px 11px 11px;-moz-border-radius: 11px 11px 11px 11px;-webkit-border-radius: 11px 11px 11px 11px;box-shadow: 1px 4px 6px 1px #999999;-moz-box-shadow: 1px 4px 6px 1px #999999;-webkit-box-shadow: 1px 4px 6px 1px #999999;margin: 10px 15px 20px 5px;"></a><strong> WipeWrite PB - クリップボードへ簡単コピー 1.0.11（￥170）</strong><br> カテゴリ: ユーティリティ, ビジネス<br> 販売元: NEO-SHOCKER.COM - Takahiro Ishihara<br style="clear: both;"></p>]]>
        
    </content>
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    <title>Dropbox の紹介で貰える追加容量が 16GB へ倍増 - BLOG</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neo-shocker.com/blog/2012/04/dropbox-introduction-additional-storage-double.html" />
    <id>tag:neo-shocker.com,2012:/blog//2.694</id>

    <published>2012-04-04T13:00:00Z</published>
    <updated>2012-04-04T19:21:46Z</updated>

    <summary>Dropbox のお友達紹介で得られる追加容量が、これまでの 1ユーザ紹介につき...</summary>
    <author>
        <name>Takahiro Ishihara</name>
        <uri>http://neo-shocker.com/</uri>
    </author>
    
    <category term="web" label="Web" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://neo-shocker.com/blog/">
        <![CDATA[<p>Dropbox のお友達紹介で得られる追加容量が、これまでの 1ユーザ紹介につき 250MB、最大 8GB だったのが、1ユーザ紹介で 500MB、最大 16GB へ倍増されました。Pro アカウントの場合は、1ユーザ紹介につき 1GB、最大 16GB となっています。</p>

<p>登録時の初期容量は 2GB で、これでは足りない！という方は、まだ Dropbox を使っていない友人、知人が居たら紹介して容量をゲットしましょう。</p>

<p>ちなみに、ボクの Dropbox 紹介用のアドレスです。<br />
<a href="http://db.tt/1GIM9HlD" target="_blank">http://db.tt/1GIM9HlD</a></p>

<p>Dropbox 意外のオンラインストレージについて纏めた記事もあります。<br />
書いた時期と現在では、各サービスの内容が違うかもしれませんが、参考程度に。</p>

<p><a href="http://neo-shocker.com/blog/2009/03/dropbox-zumodrive-compare-sync.html">Dropbox と ZumoDrive のデータ共有面の比較</a><br />
<a href="http://neo-shocker.com/blog/2009/11/online-strage-plan-platform.html" target="_blank">オンラインストレージサービスのプラン / プラットフォーム</a></p>]]>
        
    </content>
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    <title>Facebook は楽しいか？ - BLOG</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neo-shocker.com/blog/2012/04/facebook-interesting.html" />
    <id>tag:neo-shocker.com,2012:/blog//2.693</id>

    <published>2012-04-02T13:00:00Z</published>
    <updated>2012-04-11T19:13:06Z</updated>

    <summary>人によって、楽しみ方、使い方は千差万別。 例えば、ボクの Facebook の使...</summary>
    <author>
        <name>Takahiro Ishihara</name>
        <uri>http://neo-shocker.com/</uri>
    </author>
    
    <category term="note" label="Note" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="web" label="Web" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://neo-shocker.com/blog/">
        <![CDATA[<p>人によって、楽しみ方、使い方は千差万別。<br />
例えば、ボクの Facebook の使い方が人によっては、だらだらとして酷くつまらないものに見えるかもしれないし、人の使い方がボクにとってはつまらないものに見えるかもしれません。<br />
友人や知人、家族でプライベートな内容をやり取りする人、仕事や企業のプロモーションを行う人、使い方は人それぞれです。</p>

<p>ただ、仕事のツールとして使うのは、本当に楽しいの？と感じる事があります。<br />
これから Facebook を仕事、営業、プロモーションとして使いたいという人が、セミナーを受けて一通りの使い方を勉強したとして、では、いざ Facebook を始めようとした時、決して非難する訳ではありませんが、それは楽しいものになるのでしょうか？</p>

<p>Facebook は、コミュニケーションを行う事の出来るサービスですから、長年付き合いのある人と情報交換したり「来週、〜に行く予定です。都合の合う方、みんなで飲みにいきませんか？」というやり取りは、コミュニケーションとして面白いと思います。<br />
しかし、これから Facebook を始めようとしたとき、ビジネスありきの使い方を想定していたとしたら、クドイようですが、面白いものになるのでしょうか？</p>

<p>これは、最初に書いた人それぞれになってしまいますが、人気だから、手探り状態でビジネス目的で集客などの気持ちを抱いていたとしたら、上手に効果的にやらなければ注目される事もなく、きっと、つまらないものになってしまう可能性があります。<br />
セミナーや講習を受けた事がきっかけで、そこから先の楽しみが見いだせなければ、とても便利なものであっても長続きはしないし、使いこなす事も出来ないでしょう。</p>

<p>何にしろ、興味持ち、楽しみを見つける事が先決だと考えます。</p>

<p>それと、使ったことは無いですが、ビジネスの付き合いを行うなら、Facebook よりも LinkedIn が良いんじゃないと思います。</p>]]>
        
    </content>
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